Was ist Jitter ? (irc)

Jitter ist eine Sammlung von über 130 neuen Video-, Matrix-, und 3D-Graphic-Objekten für die bildliche Programmierung
innerhalb der MAX- Anwendung.
Jitter erweitert die Fuktionalität von MAX/MSP auf verschiedenste Weise um Matrix-Dateien zu erzeugen und zu bearbeiten.
 - jegliche Datei, die in Reihen und Säulen darstellbar ist, wie z.B. Videos, bewegungslose Bilder, Bilder in 3D Geometrie, sowie auch Texte, Tabellen, partikulare Systeme oder auch Audio.
Jitter ist sinnvoll für jeden, der an Echtzeit-Video-Prozessen interessiert ist, den üblichen Effekten, 2D und 3D-Graphiken, Audio-Bild-Interaktionen, Sichtbarmachen von Analyse aller möglichen Dateein.
Da Jitter auf der Basis des MAX/MSP gebaut ist, entfällt die Begrenzung auf fest vorgeformteProgramme. Sie können Ihre Anwendung so gestalten wie Sie es brauchen und sind nicht mehr gezwungen, sich mit den Vorstellungen anderer auseinanderzusetzen, wie etwas getan werden müsste. Diese Potenz ist nicht zu unterschätzen. Nutzen Sie diese also in intelligenter Weise.

VIDEO

Obwohl die Architektur von Jitter generell ist, ist sie doch stark auf die Verwendung von Video-Daten ausgerichtet.. Es arbeitet mit atemberaubender Geschwindigkeit.
Eine handfeste Sammlung von mathematischen Operatoren, kontrolliert oder auch frei zusammenstellbar, Analyse, Konvertieren von Farb-Punkten,Farbkorrekturen, Prozesse des Alpha-Kanals, räumliche Verdrehungen, "Convolution-based" Filter, Spezialeffekte, das alles sind Bausteine für die Video-Behandlung nach eigenem Geschmack.
Jitter beinhaltet die extensive Unterstützung von Apples QuickTime Architektur, wie z.B Playback aller QT unterstützten Datei-Formate: Echtzeit- und allgemeine Dateierzeugung.Fähigkeiten des Import und Export, integrierte Echtzeit QT-Effekte, Video-Digitalisierung, QTVR, Datenformat -Konvertierung und vieles mehr.
Quick-Time Audio kann in MSP umgeleitet werden, so dass man die großen Audio-Prozess- Fähigkeiten des MSP nutzen kann.
Auf der Seite der Produktion unterstützt Jitter die (DV) Kamera-Kontrolle wie auch Eigabe und Ausgabe via Fire-Wire und für die Aufführungssituation die Unterstützung der "multiple monitors".

2D/3D  Graphik

Jitters eingebaute 2D/3D graphische Unterstützung bietet Mittel (tools), um "hardware accelerated Open GL Graphik zusammen mit Video zu nutzen.
Das beinhaltet auch die Möglichkeit, 3D Text-Struktur mit Video "streams" in Echtzeit zu erzeugen, Audio - und Videoverläufe
direkt in geometrische Daten zu wandeln und bestimmte Modelle zu bilden: NURBS, 2D/3D Text und andere übliche Formen. Es gibt sogar "low-level" Zugang den meisten geometrischenm Formeln des OpenGLAPI für diejenigen die noch näher an der Maschine sein wollen.

Erleichterte Arbeitsweise

Jitter ist sehr eng eigebunden in Cycling74s MAX/MSP graphische Programmier-Ebene., die es ermöglicht, sichtbare  Datenprozesse über Leitungen zu verbinden und Anwendungen zu erzeugen, ähnlich wie bei analog modularen Synthesizern.
Dieser visuelle Rahmen gibt die Kraft, Ihre ganz spezifischen Video-Effekte zu erstellen. Sie können bauen: Video-Mixer, Graphiken von Audio-Darstellungen, Bilder zu Audio-Ereignissen, Synthesizer Klänge, algorhythmische Bildgeneratoren,...was immer das Herz begehrt.
Sie können das Programm das Sie entwickeln mit anderen MAX/MSP -Nutzern austauschen, auch selbständige Anwendungen zusammenstellen, wie es auch im MAX/MSP möglich ist.
Eine freie Runtime Version steht zur Verfügung, mit der man alle Programme laufen lassen kann, die mit MAX/MSP/Jitter erzeugt sind.
 

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